+8613510727327

Dane techniczne pojemnościowego ekranu dotykowego

Jul 11, 2024

Dokładność: dokładność 99%.
Materiał: W pełni odporny na zarysowania materiał szklany (twardość w skali Mohsa 7H), niełatwo zarysowany lub zużyty przez ostre przedmioty i niewrażliwy na typowe źródła zanieczyszczeń, takie jak woda, ogień, promieniowanie, elektryczność statyczna, kurz lub olej. Posiada również funkcję ochrony oczu gogli.
Czułość: Czujnik wykrywa ruchy z siłą mniejszą niż 2 uncje i reaguje szybko, w czasie krótszym niż 3 ms.
Przejrzystość: Dostępne są trzy rodzaje obróbki powierzchni (polerowanie, trawienie, przemysłowe). MTBF sterownika SMT jest większy niż 572600 godzin (według MILHANDBOOK-217-F1).
Żywotność dotyku: Każdy punkt wytrzymuje ponad 50 milionów dotknięć, a kursor nie będzie się przesuwał po jednej kalibracji.
Technologia pojemnościowego dotyku to technologia dotykowa wykorzystująca zmiany pojemności generowane, gdy palce zbliżają się do pojemnościowego panelu dotykowego. Pojemnościowy dotyk ma dwa ważne parametry pojemności, jeden to pojemność indukowana między palcem a górnym materiałem wykrywającym (takim jak ITO), a drugi to pojemność pasożytnicza między materiałami wykrywającymi (takimi jak górna i dolna warstwa ITO) lub między materiałem wykrywającym a panelem optycznym (takim jak ITO i LCD).
Pojemność pasożytnicza jest generowana między przewodnikami, a gdy przewodnik palcowy zbliża się do przewodnika wykrywającego z różnymi napięciami, występują również zmiany pojemności indukowanej. Efekt wykrywania pojemności polega na wykrywaniu 0 przy większych wartościach pojemności pasożytniczej (30 pikofaradów; pF). 1-2 jednostek pF małych zmian pojemności indukowanej. Technologia dotyku pojemnościowego jest stosunkowo stabilna i niezawodna. Wykorzystując cechę, że ludzkie ciało jest ciałem pojemnościowym, zmiany pojemności generowane podczas kontaktu z panelem dotykowym osiągają efekt dotyku wykrywającego. Dyrektor ds. marketingu Atmel Christopher Ard zwrócił uwagę, że projekty czujników mogą być jednostronną grafiką ITO dla najniższych interfejsów funkcjonalnych, takich jak pojedyncze punkty dotykowe dla dużych wirtualnych przycisków, suwaków i innych aplikacji. Jednak bardziej powszechną implementacją jest projekt dwuwarstwowy (oddzielne warstwy X i Y), który wymaga większej złożoności pod względem wydajności i dokładności.

Wyślij zapytanie